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| Arquipélago de Isu-Tithe (Significa: Pequena Fração, já que é apenas um pedaço minúsculo de Ayon) |
Ayon é um continente criado a partir de uma mesa de RPG, no sistema de D&D 3.5, onde jogam Cléber Carvalho, Dimas Heitor, Julliany Mendes, Paulismar Clemente e Vinícius Soragi.
Resumo da história do surgimento de Ayon
E quando tudo ainda era só escuridão, um cajado sibilou em um movimento circular, e então o grande astro surgiu iluminando todos os cantos do mundo. Palavras em formas de encantamento preencheram o ar, e seu tom grave, que mais lembrava terremoto, fez surgirem as pedras e as montanhas, emergindo do próprio mar o grande escudo de terra, e então a voz se acalmou revelando agora um canto similar ao barulho da chuva, tranqüila e cristalina, e esse canto com poesias que jamais serão reveladas, fez com que em toda a terra nascessem as árvores e as florestas, os rios e os animais, e todos os outros elementos.
Os primeiros Habitantes foram os elfos criados a partir do amor de Corellon e Sehanine, e das grandes forjas de Moradin vieram os anões. E só então as vieram as outras raças como humanos, do sopro de Pelor. Ou ainda os dragões etc..
- E com as raças e sua liberdade, vieram o mal e as guerras, mas também vieram as grandes criações e os grandes feitos, e a história seria incompleta se não existissem. Por isso pequenos façam sua escolha sabiamente, pois os caminhos podem ser muitos, mas a verdade é uma só, e os verdadeiros deuses ajudam quem seguem o caminho do bem.
(É assim que ainda hoje se é contada a história do surgimento de Ayon (O grande escudo) para os pequenos. Enquanto eles ainda decidem o que irão ser.)
Arquipélago de Isu-Tithe
Isu-Tithe surgiu ainda na primeira linhagem das raças, aproximadamente no ano de 300 D. 2ªA. Quando os humanos ainda viviam por cerca de 200 anos. Dizem as lendas que quando os Deuses maus chegaram a Ayon, eles tentaram escravizar as raças, pois por serem de sangue diretamente divino, as habilidades e os poderes eram maiores. E então uma nova aliança entre os deuses foi feita, chefiada pelos três principais criadores das raças: Corellon, Moradin e Pelor.
A batalha dos deuses demoraram cerca de 3 anos, até que Obad-Hai cansado de ver tal guerra provocou o 1º grande terremoto dividindo terras e criando as ilhas e dividindo os continentes, Assustando então Nerull líder dos inimigos naquela luta e obrigando-o a recuar. Pois com o terremoto grande parte de seu exercito de titãs, demônios, e outras criaturas e deuses foram derrotados ou aprisionados em outros planos.
Os deuses não tiveram a intenção de reagrupar as ilhas que se formaram, para lembrar aos inimigos de que o mal ali não é bem vindo. Desde então nenhum dos deuses, tantos bons quanto neutros ou maus interferem diretamente no mundo. Cabendo as raças então fazerem a suas escolhas.
Isu-Tithe foi batizada com esse nome após a ocupação das raças após a 1ª Grande expansão, Significa pequena fração, pois o arquipélago é considerado como um pequeno continente, pela quantidade de habitantes e cidades.
Cultura
Em Isu-Tithe é possível se encontrar as mais variadas raças de todo o mundo, e devido a isso, é considerada a região, do reino de Youth, mais rica e próspera. Sua cultura varia desde as festas que acontecem em várias datas do ano, até mesmo na produção econômica que varia desde as forjas dos anões na cordilheira Stijena até as plantações de hortaliças, criação de animais, e a fabricação de especiarias com exceção do sal.
Isu-Tithe também é reconhecida por seus menestréis e principalmente pelos mistérios do Bosque Aeternitas, que é cantada e contada por todo o continente. Dizem os cantos que lá vive ainda um velho mago amaldiçoado, incapaz de morrer ou de sair de sua casa na grande árvore prateada. Castigado pelos deuses a ali permanecer por tentar criar um fruto que daria poderes equiparáveis aos dos deuses ou ainda mais fortes. E dizem ainda que todos os dias a tal árvore suga todo o seu poder arcano. Dizem até que dos poderes do velho a árvore produz um fruto capaz de trazer à vida uma criatura que tenha morrido há no máximo 4 dias. Porém é inalcançável para o pobre mago, e para se conseguir uma, teria que passar pelos guardiões e não iludido pelo velho.
Características das cidades
As cidades do arquipélago são consideradas pacíficas, entretanto nem sempre podemos dizer que são tranqüilas, principalmente em épocas de festas, uma vez que lá há muitos visitantes e a divisão de classes sociais são bem nítidas.
As cidades são bem protegidas, tendo como maioria das milícias pessoas treinadas na guarda do próprio reino, esses fazem a guarda dentro e nas rotas entre as principais cidades. E nas vilas menores há os que são chamados de “patrulheiros”, guerreiros treinados na própria região para proteger as pequenas cidades, colocando-os na hierarquia logo abaixo ao cabo da guarda do reino.
Em cada ilha da região de Isu-tithe há um dos que são chamados de Arcontes do rei. Esses são responsáveis por governar as cidades de cada ilha, tornando o principal intermediário do rei ao povo. Tendo ele o poder de julgar, aplicar as leis, além de tomar as decisões nas cidades, sempre com a supervisão do reino.
Há também a figura do mensageiro real, esses são variados, e estão sempre rondando as cidades, eles têm a função de recolher os relatórios de cada Arconte e entregar diretamente às mãos do rei.
Não se pode definir exatamente as construções das cidades, pois isso varia de acordo com cada cidade e o povo que lá é maioria.
Economia
Economia
O arquipélago de Isu-Tithe vive praticamente do comércio, exportação de especiarias, pescado e outros. Uma região que devido o clima é favorável para as plantações e criações de animais. Há muitos moinhos e pela diversidade de raças, há muitas culturas diferentes.
A moeda vigente é a Aguilas que é equivalente ao peso do ouro (moeda comum).


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